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[Forum officiel] Compte à rebours avant la sortie de l’extension : Cœur de Maguuma et maîtrises

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Lun 19 Oct - 20:57
<img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/10/5209fmaguuma17.jpg" class="pix" style="width: 95%; border: 0px solid #16100b; padding: 2px; margin-top: 8px;">

Le Cœur de Maguuma regorge de vie, de défis, de personnages mémorables et de panoramas à couper le souffle. De ses racines les plus profondes au sommet de sa canopée, la jungle a été conçue pour lier les nouvelles mécaniques disponibles à l’histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

Scott McGough, concepteur narratif, explique : « L’équipe narrative était particulièrement ravie de redonner leurs voix aux personnages joueurs. Guild Wars 2 a toujours placé les joueurs au centre de sa conception. Il était donc intéressant de leur permettre de participer aux échanges verbaux avec leurs alliés et leurs ennemis, et parfois même de les mener. En alliant cet aspect à la possibilité de participer à de tels échanges en mouvement ou en combat, nous conférons au PJ la présence dynamique et active requise pour l’histoire de l’extension. C’est aussi ce qui nous a permis de créer une expérience unique aux PJ sylvaris, l’un de mes aspects préférés de l’histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns »

La jungle est un facteur déterminant dans l’évolution des créatures qui y vivent, des batraciens hyleks à la garde mordrem. Le contenu JcE de l’extension est prévu pour des personnages de niveau 80, et c’est à ce niveau-là que les joueurs pourront débuter l’entraînement des maîtrises liées au compte.

L’environnement de la jungle regorge de nouveaux événements dynamiques et de combats de boss, et il est fortement influencé par le cycle alterné du jour et de la nuit. Les joueurs peuvent aussi participer aux aventures, qui fournissent une large gamme d’activités au cours desquelles prouver vos compétences et en faire étalage grâce aux classements.

Source : GW2.COM
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